Cuentan que un sabio un día
tan sólo y triste estaba
que sólo se sustentaba
de las hierbas que cogía.
¿Habrá otro -ante sí decía-
más pobre y mísero que yo?
Y cuando el rostro volvió
halló la respuesta viendo
que otro sabio iba cogiendo
las hierbas que él arrojó.
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Sábado, 20 de mayo de 2006
Llevo más de la mitad de mi vida jugando a rol y ésto me ha permitido adquirir cierta sabiduría. Lo que voy a exponer son premisas que mi expeiencia me ha ido enseñando a lo largo de los años. Cosas que a mi nadie me contó cuando yo empecé a jugar. Espero que puedan serviros de algo si alguna vez os decidís a jugar a rol. La mayoría de ellas se basan en juegos medievales, sobretodo Dragones y Mazmorras ( Dungeons & Dragons ).
- Las estatuas siempre se mueven. Cuando encuentres una estatua en algún lugar hostil o potencialmente hostil puedes estar seguro de que será una estatua animada. Reza para que no sea un gólem, pero en cualquier caso prepárate para lo peor. Yo me la cargaría nada más verla. Si luego resulta ser una obra de arte valiosísima puede ser arreglada fácilmente con un conjuro de reparar.
- Los enanos son siempre los primeros en caer. Son una especie de seguro de vida. Mientras en el grupo haya un enano puedes estar seguro de que nadie morirá ( excepto él ). Una vez ha caido ya puede pasar cualquier cosa.
- Los barcos siempre se hunden. Si tu aventura necesita que montes en barco despídete de todas tus pertenencias para poder nadar o prepárate para una "divertidísima" aventura bajo el mar en la que te mueves a la mitad de tu movimiento y tienes penalizadores para atacar que tu enemigo no tiene.
- Los cementerios están siempre llenos de muertos vivientes. No sé por qué la gente se empeña en seguir enterrando a sus seres queridos en los cementerios. Inexorablemente acabarán como zombies.
- Si el malo malos malvadísimo de final de la aventura está solo no durará ni 5 asaltos. Da igual lo poderoso que pueda llegar a ser, un enemigo que lucha solo está perdido.
- Si el grupo aguanta los dos primeros asaltos sin bajas la batalla está ganada. Comprobado. Cuando te pillan por sorpresa los dos primeros asaltos se dedican a putearte y tu a fallar todas las tiradas. Pasado ese momento crítico, si el enano no ha caido aun y no han hechizado al tonto del guerrero y el mago sigue pudiendo lanzar conjuros..... estan todos muertos.
- Por supuesto el plan que con tanto primor ha ideado el grupo nunca sale bien ( entre otras cosas porque el master lo esta escuchando ). Yo sólo recuerdo un plan que saliera exactamente como nosotros habíamos planeado y me siento realmente orgulloso de aquella estrategia.
Y esto es lo que hay por el momento. Ahora mismo no recuerdo ningún axioma más de este tipo, aunque os invito a compartir los vuestros que seguro que alguno tenéis.
Saludones, melocotones.
Por: Fizban Zifnab | Rol | Comentarios (3) | Referencias (0)
Me considero una friki en toda regla, y me encanta serlo, pero he de reconocer muy tristemente, que nunca he jugado al rol. Y me gustaría. Tengo un amigo que no hace más que decirme "el mes que viene jugamos", pero nada. Siento no poder colaborar con la lista. Cuando te falte alguien para una partida, avisa a la desconocida. Un beso.
mara | 21-05-2006 03:06:32
corolario al 1: Si no se mueven, lanzan rayos por los ojos o cualquier otra cosa semejante.
corolario al 2: Aunque a veces el enano puede ser sustituido por el hobbit explorador.
jejjejej cuánta razón tienes.
ah, y nunca digas "hoy me veo con suerte" antes de tirar el dado.
crispa | 21-05-2006 15:19:25
Cuando me decida a empezar a jugar tendré mucho camino avanzado. Así que, por si acaso, me lo guardo en el disco duro y... gracias.
ricardo | 22-05-2006 10:34:04